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B5・52ページ Web E2Eテスト・スクレイピングツールのPlaywrightの解説本第2弾は、Playwrightとユニットテストの棲み分けと、前著で解説したロケーターを用いてより実践的なテストの書き方を解説する実践書です。 前半はテストの考え方を解説してます。ユニットテストとE2Eテストの比較をしたうえで、効率的なテスト方法を解説します。 後半はテストを書くうえでよくある認証周り、メール、位置情報やカメラといったさまざま状況下での書きかと、設定関係の解説をしています。
目次
第1章 テストの考えかた - テスト手法 - ユニットテスト(単体テスト) - インテグレーションテスト(結合テスト) - E2Eテスト - テストピラミッド - テスト戦略 - テストケースの構造化パターン - ユニットテストとArrange-Act-Assert - E2EテストとGiven-When-Then 第2章 テストテクニック - テストジェネレーターでテストコードを作ってみよう - ウェブブラウザを操作するコードの作成 - 画面を検証するコードの作成 - できたテストコードでテスト - プロジェクトを使いさまざまな環境でテスト - ロケーターを使い変更に強いテストを作成 - 共通のコードをフィクスチャで管理 - フィクスチャを作成 - 既存のtest()を拡張 - テストを実行 - クッキーを共有して認証のテスト - セッション情報を保存 - プロジェクト依存関係でセッションデータのやり取り - 視覚的なテスト - ビジュアルリグレッションテスト - スナップショットテスト - スナップショットの作成・更新 - スナップショットの保存先 - イベントの監視 - リクエスト - レスポンス - 新しいタブやウィンドウ - ダイアログ - ファイルダウンロード - ネットワークハンドリング - リクエストの変更 - レスポンスの変更 - リクエストのブロック - メールのテスト - 位置情報のテスト - カメラやマイクのテスト - フェイクに使う動画や音声の準備 - Chromeにフェイクファイルを設定 - 並列実行 - 直列で実行 - 並列実行に耐えられるテストコードを作る 第3章 CIでもPlaywright - Playwrightが対応するCIサービス - GitHub ActionsでPlaywright - ネイティブ環境でテスト - Docker環境でテスト - Docker Compose環境でテスト - CI環境でのテスト状況を保存 第4章 Playwrightの設定 - Playwrightの設定方法 - 環境によって設定を使い分ける - 基本オプション - テスト全体のタイムアウト - 各テストのタイムアウト - アサーションのタイムアウト - リトライ回数 - テストの並列実行 - テスト状況の記録 - スナップショット保存先 - テストプロジェクト - 複数のプロジェクトを設定 - プロジェクトごとにテストファイルをフィルタリング - プロジェクトの依存関係 - ウェブブラウザの設定 - デバイスの設定 - ベースURL - カラースキーム - ビューポート - デバイススケールファクター - 通信状態 - ロケール - タイムゾーン